Studio

Mały zespół. Twardy kierunek.

LineHard Studios to niezależny zespół z Polski. Tworzymy własne gry i budujemy studio, w którym dobry pomysł musi obronić się w rękach gracza.

Nie robimy gier na pół gwizdka.

Powstaliśmy z prostej potrzeby: chcemy tworzyć rzeczy, które mają własny charakter. Bez kopiowania bezpiecznych schematów i bez udawania, że większy zakres automatycznie oznacza lepszą grę.

Pracujemy iteracyjnie. Najpierw szukamy sedna doświadczenia, potem budujemy prototyp, sprawdzamy go w ruchu i poprawiamy tak długo, aż pomysł naprawdę działa. Oprawa, dźwięk i narracja nie są dekoracją. Wszystkie mają wzmacniać to samo uczucie.

Jesteśmy na początku drogi i mówimy o tym wprost. Ambicja LineHard nie polega na udawaniu wielkiej korporacji. Polega na konsekwentnym dowożeniu coraz lepszych gier i uczciwym budowaniu zaufania graczy.

Nasze zasady

01

Gameplay przed hałasem

Sterowanie, rytm, czytelność i reakcja świata są ważniejsze niż lista efektownych haseł.

02

Prototyp mówi prawdę

Pomysł jest dobry dopiero wtedy, gdy można go uruchomić, dotknąć i uczciwie ocenić.

03

Charakter ma znaczenie

Każdy projekt potrzebuje własnego tonu, języka wizualnego i powodu, żeby istnieć.

04

Jakość przez iterację

Dobre rozwiązania rzadko rodzą się idealne. Testujemy, upraszczamy i robimy je od nowa.

05

Szacunek do gracza

Nie marnujemy czasu odbiorcy i nie obiecujemy rzeczy, których nie potrafimy jeszcze pokazać.

06

Zespół bez ego

Najlepszy pomysł może przyjść od każdego. Liczy się projekt, jasny feedback i wspólna odpowiedzialność.

Jak pracujemy

Od pomysłu do grywalnego dowodu.

Nie zaczynamy od ogromnego dokumentu. Zaczynamy od pytania, co gracz ma poczuć, i budujemy najmniejszą wersję, która pozwala to sprawdzić.

Założone2026
Model pracyPolska / Remote
SilnikUnity
PlatformaPC-first

Proces

Kierunek

Definiujemy emocję, fantazję gracza i jedną rzecz, którą projekt ma robić wyjątkowo dobrze.

Prototyp

Budujemy grywalny test bez zbędnego ciężaru i szybko sprawdzamy najtrudniejsze założenia.

Game feel

Łączymy sterowanie, kamerę, animację, audio i efekty w jeden czytelny rytm.

Vertical slice

Pokazujemy mały fragment w jakości, która uczciwie reprezentuje docelową grę.

Produkcja

Skalujemy tylko sprawdzone rozwiązania, regularnie testując buildy i priorytety.

Pracuj z nami

Liczy się to, co potrafisz zrobić.

Portfolio, prototyp i konkretna historia rozwiązania problemu mówią nam więcej niż długa lista modnych słów.

Dołącz do LineHard